Drei Bücher über Spielautomaten: Ratgeber, Studie, System
Ein Praxisratgeber, eine Feldstudie aus Las Vegas und ein Systembuch für Penny Slots: was in diesen drei Büchern über Spielautomaten steckt und für wen sie taugen.
Kaum ein Glücksspiel ist so verbreitet und zugleich so wenig verstanden wie der Spielautomat. Vom mechanischen Einarmigen Banditen mit drei Walzen bis zum digitalen Gerät mit Dutzenden Gewinnlinien hat sich die Technik stark verändert, das Prinzip aber nicht: Ein Zufallszahlengenerator entscheidet über jedes Ergebnis, und die Auszahlungsquote ist vorher festgelegt.
Die drei Bücher dieser Liste nähern sich dem Thema aus ganz unterschiedlichen Richtungen. Das erste erklärt die Geräte aus Sicht der Spielenden, das zweite untersucht sie mit dem Blick einer Wissenschaftlerin, das dritte verspricht eine Methode. Dazwischen stehen die zwei Namen, die man in Deutschland am häufigsten hört: Merkur und Novoline.

Mike’s Guide to Better Slot Play
Wer schon einmal mit leeren Taschen aus einer Spielhalle gegangen ist, kennt die Frage, mit der dieses Buch beginnt: Geht das auch anders? Der Autor, der sich schlicht Mike nennt, verspricht keine Gewinne. Er will zeigen, wie Spielautomaten wirklich funktionieren und wie man mit klaren Regeln länger spielt, das eigene Geld besser einteilt und Gewinne eher mitnimmt, statt sie gleich wieder einzusetzen.
Die Ausgabe von 2017 ergänzt das Material um die damals neuen Multi-Play- und Multi-Game-Geräte sowie um Automaten, bei denen immer mit der maximalen Zahl an Linien gespielt wird. Die Kapitel sind kurz, die Sprache ist einfach, und jede Empfehlung wird mit einem Beispiel erklärt. Im Kern läuft vieles auf Disziplin hinaus: ein festes Budget, eine feste Spieldauer und der Mut, nach einem Gewinn aufzuhören.
Besonders nützlich ist der Teil über Maxi-Line-Automaten, an denen sich die Zahl der Linien nicht verringern lässt. Wer dort spielt, setzt mit jedem Dreh automatisch auf alle Linien, und genau das unterschätzen viele. Mike rechnet vor, wie schnell sich kleine Einsätze pro Linie zu einem großen Einsatz pro Spin summieren, und rät, den Gesamteinsatz und nicht den Linieneinsatz im Blick zu behalten.
Für erfahrene Leserinnen und Leser bietet das Buch wenig Neues. Für alle, die zum ersten Mal verstehen wollen, was hinter Walzen, Linien und Einsätzen steckt, ist es ein ordentlicher Einstieg, der ehrlicherweise nie behauptet, man könne den Automaten schlagen.
Merkur Spielautomaten
Merkur ist die Automatenmarke der Merkur Group (früher Gauselmann-Gruppe) aus Espelkamp in Ostwestfalen. Die lachende Sonne im Logo kennt in Deutschland fast jeder, der einmal an einer Spielhalle vorbeigegangen ist. Neben klassischen Geldspielgeräten entwickelt das Unternehmen Spielsysteme, mit denen Betreiber viele Geräte zentral verwalten können.
Vom Einzelgerät zum Netzwerk
Zwei Begriffe tauchen in diesem Zusammenhang immer wieder auf: VLT steht für Video Lottery Terminal, ein Spielgerät, an dem auf das Ergebnis eines Videospiels gesetzt wird, mit einem eigenen Zufallszahlengenerator in jedem Terminal. SBG steht für Server-based Gaming, also Systeme, bei denen die Spiele zentral auf einem Server liegen und an die angeschlossenen Geräte verteilt werden.
Merkur entwickelt und betreibt diese hochkarätigen Spiele online für den deutschen Markt und in ganz Europa und arbeitet dabei mit lokalen Betreibern von Spielhallen zusammen. Über ein zentrales System lassen sich viele Terminals aus verschiedenen Spielstätten anbinden, Spiele aufspielen, Fehlerprotokolle auswerten und Geräte verwalten.
Werbehinweis: Dieser Beitrag enthält Werbelinks. Glücksspiel kann süchtig machen und ist erst ab 18 Jahren erlaubt. Beratung bieten Suchtberatungsstellen und die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung.
Die Spiele
Der Spielkatalog reicht von klassischen Früchte-Slots bis zu Video-Slots mit wechselnden Themen, von Wüstenabenteuern bis zu Zeitreisen. Viele Titel sind in Sammlungen gebündelt, aus denen am Gerät gewählt wird. Ein bekanntes Beispiel ist „221B Baker Street“, ein Spiel, das von Sherlock Holmes inspiriert ist.
Zur Zeit der ursprünglichen Buchvorstellung nannte Merkur mehr als hundert Spiele im Angebot, verteilt auf mehrere Multi-Game-Sammlungen mit Namen wie Merkur HD 1, HD 2 und HD 3. Dazu kommen die Gehäuse, also die eigentlichen Geräte in der Spielhalle, mit Full-HD-Bildschirmen und einem Hauptmenü, über das man zwischen den Spielen wechselt.
Jackpot Rain
Ein Merkmal, das der Hersteller damals besonders herausstellte, war „Jackpot Rain“, ein Mystery-Jackpot mit drei Stufen. Wann er ausgelöst wird, sieht man am Gerät nicht, und die Regenfunktion verteilt Gewinne auf mehrere Spielende statt auf einen einzelnen. Das System lief zunächst nur an den Automaten in der Spielhalle. Für Leserinnen und Leser von „Addiction by Design“ ist so ein Mechanismus ein gutes Beispiel dafür, wie Spannung gezielt gestaltet wird.
Novoline Gaminator Automaten
Novoline ist die Spielemarke des österreichischen Konzerns Novomatic, die Gerätereihe dazu heißt Gaminator. Lange waren diese Automaten vor allem in Spielbanken und Spielhallen zu finden. Während des Internet-Zeitalters wurden Novoline-Automaten auch online verfügbar, und die Spiele mussten sich dort gegen die landbasierten Casinos behaupten, aus denen sie stammten.
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Klassiker mit Wiedererkennungswert
Viele Novoline-Titel wurden zu Deluxe-Versionen weiterentwickelt, mit überarbeiteter Grafik, aber nahezu gleichem Spielprinzip. Bekannt sind ägyptische Themen wie „Pharaoh’s Gold“, Entdeckerspiele wie „Columbus“, in dem Kolumbus mit seinen Schiffen Niña, Pinta und Santa María nach Gold sucht, und eine ganze Reihe von Fantasy-Slots mit Zauberern, Einhörnern und Prinzessinnen, etwa „Magic Princess“, „Unicorn Magic“ und „Win Wizard“. Von „Pharaoh’s Gold“ gibt es mit Teil II und III sogar Fortsetzungen, ein Hinweis darauf, wie lange sich ein erfolgreiches Thema hält.
Jedes Spiel hat ein eigenes Thema mit eigener Grafik und eigenen Klängen. Der Ablauf dagegen ist bei fast allen gleich: Walzen, Linien, Wild- und Scatter-Symbole, Freispiele und eine Risikoleiter, auf der man einen Gewinn verdoppeln oder ganz verlieren kann. Wer ein Novoline-Spiel kennt, findet sich in den anderen sofort zurecht.
Die Bedienung ist bewusst einfach gehalten: Man wählt Einsatz und Zahl der Gewinnlinien, alles Weitere entscheidet der Zufall. Je mehr Linien ein Spiel anbietet, desto mehr Entscheidungen scheinen möglich, am Zufall ändert das allerdings nichts. Gerade diese Einfachheit ist der Grund, warum die Geräte so viele Menschen anziehen, und genau hier setzt das nächste Buch an.

Addiction by Design
In den letzten Jahrzehnten hat sich das Glücksspiel stark verschoben: weg vom geselligen Tisch mit Roulettekessel und Karten, hin zum einsamen Spiel am elektronischen Terminal. Spielautomaten sind heute die wichtigste Einnahmequelle vieler Casinos. Die Anthropologin Natasha Dow Schüll hat dieses Feld über viele Jahre in Las Vegas erforscht, in Spielhallen, auf Branchenmessen und in Selbsthilfegruppen.
Ihr zentraler Begriff ist die „Maschinenzone“. So nennen die Spielenden selbst den Zustand, in dem Alltagssorgen, Termine und sogar der eigene Körper verblassen. Wer in dieser Zone ist, spielt nicht mehr, um zu gewinnen, sondern um weiterzuspielen, so lange wie möglich, oft bis Geld und Kraft erschöpft sind.
Schüll zeigt, wie Algorithmen, die Ergonomie der Geräte, die Architektur der Casinos und Systeme für den schnellen Zugriff auf Bargeld zusammenwirken, um die Zeit am Gerät zu verlängern. Sie fragt, ob Sucht beim Menschen, beim Produkt oder im Zusammenspiel beider entsteht, und lässt die Antwort bewusst nicht einfach ausfallen.
Die Forschung dafür erstreckte sich über rund fünfzehn Jahre. Schüll begleitet Spielerinnen und Spieler in ihren Alltag, sitzt auf Messen, auf denen Hersteller neue Geräte vorstellen, und hört in den Debatten zu, in denen es um Regulierung geht. Ein eigenes Thema ist das „Ambience Management“: Licht, Geräusche, Wege durch den Raum und Sitzposition werden so geplant, dass niemand einen Grund hat, aufzustehen.
Interessant ist der Wechsel der Perspektiven. Mal kommen Entwickler zu Wort, die offen über ihre Ziele sprechen, mal Menschen, die beschreiben, wie sie nach Stunden am Gerät nicht mehr wussten, wie viel Geld sie verloren hatten. Am Ende geht es nicht nur um Glücksspiel, sondern um die Frage, wie Technik generell Aufmerksamkeit bindet.
Das Buch ist das Gegengewicht zu jedem Ratgeber: genau beobachtet, gut geschrieben und unbequem. Wer sich ernsthaft mit Spielautomaten beschäftigt, sollte es gelesen haben.
Link: https://www.amazon.de/Addiction-Design-Machine-Gambling-Vegas-ebook

The Progressive Method for Penny Slot Success
Penny Slots sind Automaten mit sehr kleinen Einsätzen pro Linie und gehören in amerikanischen Casinos zu den beliebtesten Geräten. Dieses schmale englischsprachige E-Book stellt eine „progressive Methode“ vor, die Schritt für Schritt erklärt, wie man spielen soll: mit Tabellen, Ablaufdiagrammen und einfachen Regeln für Einsatz und Pausen.
Für Neulinge erklärt das Buch auch die Grundlagen, also wie ein Spielautomat funktioniert und wie man einen Penny Slot überhaupt bedient. Die Methode selbst ist im Kern ein Plan, um das Budget zu strukturieren. Am mathematischen Vorteil des Geräts ändert sie nichts, und kein System kann das.
Als Lektüre ist das Buch unterhaltsam und schnell gelesen. Wer es als Versprechen liest, wird enttäuscht, wer es als Anleitung zu mehr Ordnung beim Spielen versteht, findet einige brauchbare Gedanken.
Link: https://www.amazon.de/Progressive-Method-Penny-Slot-Success-ebook
Was die drei Bücher zusammen zeigen
Einzeln gelesen wirken die drei Titel fast widersprüchlich. Zwei davon erklären, wie man besser spielt, einer erklärt, warum das Spielen so schwer aufzuhören ist. Gemeinsam ergeben sie ein ziemlich vollständiges Bild. Mike und die progressive Methode setzen beim eigenen Verhalten an, bei Budget, Pausen und dem Moment, in dem man aufhört. Schüll setzt beim Gerät und beim Raum an, also bei allem, was dieses Verhalten schwerer macht.
Wer alle drei lesen möchte, beginnt am besten mit Mike’s Guide, um die Begriffe zu lernen, liest danach „Addiction by Design“ und nimmt sich erst zum Schluss das Systembuch vor. In dieser Reihenfolge erkennt man schnell, was eine Methode leisten kann und was nicht.
Welches Buch für wen?
Mehr Bücher rund um Karten und Casinos stehen in der Übersicht Spiel und Literatur, Kartenzählen erklärt die Liste der Blackjack-Bücher, die Welt der großen Spielbanken die Liste der Casino-Bücher.
Fragen zu Büchern über Spielautomaten
01Welches Buch über Spielautomaten eignet sich für Einsteiger?
„Mike’s Guide to Better Slot Play“ ist am leichtesten zugänglich. Es erklärt, wie die Geräte funktionieren, und rät vor allem zu einem festen Budget. Wer verstehen will, warum Automaten so fesseln, greift besser zur Studie „Addiction by Design“.
02Wovon handelt „Addiction by Design“?
Die Anthropologin Natasha Dow Schüll hat über Jahre in Las Vegas mit Spielerinnen, Spielern und Entwicklern gesprochen. Sie beschreibt die „Maschinenzone“, einen Zustand, in dem es nicht mehr ums Gewinnen geht, sondern ums Weiterspielen, und zeigt, wie Gerätedesign und Casinoarchitektur darauf ausgerichtet sind.
03Kann man mit einem System an Spielautomaten dauerhaft gewinnen?
Nein. Jeder Spin wird von einem Zufallszahlengenerator bestimmt, und die Auszahlungsquote ist im Gerät festgelegt. Systembücher wie das über Penny Slots können helfen, das eigene Budget zu ordnen, sie ändern aber nichts am Vorteil des Betreibers.
04Was unterscheidet Merkur und Novoline?
Merkur ist die Automatenmarke der Merkur Group (früher Gauselmann-Gruppe) aus Espelkamp in Ostwestfalen, erkennbar an der lachenden Sonne. Novoline gehört zu Novomatic aus Österreich, die Gerätereihe heißt Gaminator. Beide prägen seit Jahrzehnten deutsche Spielhallen.
05Sind die drei Bücher auf Deutsch erhältlich?
Alle drei Titel sind englischsprachig. „Addiction by Design“ ist eine wissenschaftliche Studie und gut lesbar, die beiden Ratgeber verwenden einfaches Englisch mit vielen Fachbegriffen aus dem Casino.